1 ) 屌丝,小宇宙爆发!
全片剧情紧凑,不拖沓!屌丝男主角在走投无路的情况下,像一头驴子被胡萝卜(金钱游戏)吊着一样。从一开始的胆小懦弱,在金钱的刺激下一步步小宇宙爆发。贪、仇恨、怀疑、自私把人性赤裸裸的暴露出来,在最后一刻还是人性战胜了自己心中的邪念,有点七宗罪的感觉。也可以像死神来了一样,拍成系列,就是无限的循环,局中局 戏中戏。PS:男主角选的真不错,一看就是个大屌丝,哈哈。影片中一个任务,向警察投降,屌丝被警察撞出去的一瞬间,叮咚 短信money到账,哥 会心的笑了一下。手机铃声真心贱......
2 ) 消费社会的残酷游戏
2007年,我还在念大学,一部泰国电影《13骇人游戏》把我骇得不轻。作为亚洲出品,这部看剧情简介一点也不恐怖的恐怖片卓尔不群,既不照搬岛国无节操的变态恶心,也不拘泥亚洲人热衷的鬼神宗教题材,专注于普通人的阴暗面做文章,主旨是通过将拜金主义极度放大,构成荒谬的游戏局面,深入浅出,直指金钱社会对人性的腐蚀,由于对泰版印象深刻,美版给我的冲击力因边际效应递减而没有那么强烈,但仍属于一部佳作。片中最点睛的台词由一个戏份很少的目击者说出:“任何人都能被诱使成为恶魔”,这和泰版一脉相承。美版很强调的一点是,游戏诱人入套、使人迷失初衷的秘诀,实乃现实中的商品销售技巧。
和泰版一样,游戏的幕后操纵者没有露面,“地狱男爵”扮演的警察只是个小傀儡。游戏高层隐喻的是我们身处的这个金钱至上、人情味淡薄的消费主义社会。现实中,社会跟我们玩着同样的游戏,那些不易觉察的微妙互动,一旦以规则鲜明的游戏形式呈现,其中的龌龊便一目了然。比如付出与收获的不等价,拍死苍蝇就能有1000的报酬,犹如初次消费的大让利,照这么算,吃苍蝇怎么也得给个10万,要挑战司法,最起码要得到盖茨比的身家才公平。原本对参加者有利的游戏,不知不觉转变成不公平交易,还限于霸王条款无法退出——注意霸王条款并非一开始就声明,岂不是“最终解释权归XX所有”。
随着游戏进展,操纵者一面不时给出甜头,某几关任务简单到举手之劳,一面又不断施加压力,比如突然揭露出另一位游戏者,巴掌与甜豆并行,乃是商家维持长期客户的典型伎俩。电话里的声音指责主角“太在乎别人怎么看你”,意在说要赚钱,只能不要脸。而主角偏偏是个很要脸的人,要脸到业绩飙升都会被公司开除,所以只能从金钱动因上反复刺激他,不断强调失败的惨痛和胜利的美景,直到他为了妻子的幸福破坏婚礼现场,踏进一个因果颠倒的滑稽怪圈里。其弟弟是智障,更容易被洗脑,一边声明要送结婚礼物,一边拔刀刺向哥哥,多矛盾,多荒唐,可想想那些盲目疯狂的消费者,不也被这样本末倒置的逻辑主宰着。
美版的游戏内容从泰版大幅修改,主要为了适应美国国情,以及一些更具美国特色的罪案。泰版在口味上更重,有吃屎等情节,美版当然舍弃,但绞杀机车党那场戏太赞,情绪上的讽刺意味极佳,给人极大的负疚快感(guilty pleasure,明知不对却很享受),估计导演实在舍不得换掉。主角的性格蜕变也是一个负疚快感逐步累积的过程,一开始全看在钱的份上,抢咖啡后开始生出成就感,到切割手臂、暴打同学哥哥、大闹俱乐部,越发乐在其中,邪恶因子被一步步释放,好在最后关头仍是人性战胜。大银幕倡导积极向上,主角虽罪无可恕,妻子仍得到救赎,光明尾巴留出希望,纵然魔鬼的推销技巧无与伦比,但是否入套,仍取决于当事者的选择。乍听到那嘉年华般的手机铃声响起,你是心惊肉跳,还是兴奋不已呢?(文/方聿南)
3 ) 一念成佛,一念成魔!
最近看了好几部关于玩游戏获得奖金,但都以亲友和自己生命为代价的影片和网剧。其中韩国网剧鲅鱼游戏,日本的诚如神之所说,还有这部美国版的13骇人游戏。
基本都是以穷困潦倒,挣扎在生活底层,看不到生存希望的人为起点。已诱人的巨额奖金为诱饵,诱使这些濒临绝望的人们仿佛看到一根根稻草似的越陷越深。
人性的善于恶,在利益面前展露无遗。毫无人道,丧失人性者有之,心慈面善,大慈大悲者亦有之。
国外在一个心理课的课堂上,老师给同学们在黑板上出了这样一道选择题。选项一共有12个,分别是:爸爸,妈妈,外公,外婆,爷爷,奶奶,兄弟,姐妹,朋友,手机,零食,平板。
然后题目的规定只能留下一个选项。在一位男孩的选择中,他非常迅速的就划掉了手机零食平板这三类,但是在剩下的选择中,他开始慢慢的变得犹豫。到最后爸爸妈妈的时侯更是崩溃的大哭!
西方的这个测试是让人必须在选择中删减,以此来探索人性的真正底限。
而我国古人也有类似的观点,但不同于西方删减法,而是以另一种角度来阐述。本人N多年前看到的,好像是荀子所述,但网上一直搜不到相关文章。时间太长,我把大概意思转述如下,如有错误,各位看官多多谅解😙
说秋天来了,一个人走在路上。此时他面对的是路上的石头和落在地上的树叶,石头是没有生命的,而树叶有,二者比较,自然是人与树叶相近,于是感概白云苍狗,世事无常。
一番感慨后继续往前走,遇见一只腿部受伤的狗。此时面对的是树叶与狗,二者虽然都有生命,然而树叶是植物,狗是动物。二者相比,自然与狗相近,与是帮狗包扎伤口后继续前行。
行不多时,忽见前方一犬与人相斗,此时面对犬与人,犬虽有生命,但属异类,二者相较,自然与同类的人相近。二话不说,上前帮人把狗打饱。一番寒喧后离开独自前行。
前方不远处听到貌似同窗与人争吵撕打,行至近处,果不其然,同窗好友与一陌生人吵闹撕打。二者虽同为人类,但肯定与同窗相近,结果陌生人寡不敌众,落荒而逃。
与同窗多日未见,买酒买肉,约定前往家中小斟。路上遇见大哥,同窗因大哥欠钱不还出言不逊,大哥与之争吵。此时面对同窗与大哥,自然是与一脉相传,有血肉之情的大哥相近,最终与同窗不欢而散。
于是只好与大哥回家小聚,相聊甚欢之际,屋顶忽然塌了,二人同时面临灭顶之灾。
此时留一个开放式结局,是奋不顾身舍己救人?还是不顾一切夺路而逃?抑或是可耻的将大哥作为肉垫苟且偷生?诸位看官自由想像,自由发挥吧。
本文开篇的网剧也好,影片也罢,均可用一念成佛,一念成魔概括!
4 ) 一起玩个游戏吧
对方告诉了你,你不惜一切完成了任务所犯的事儿都能帮你摆平
你会做下去么
相反结局本来希望是男主不惜一切众叛亲离的达到了目标后
自己却被作为另一个人的任务终结了 会不错些
但这部电影始终保留了一丝温情在里面 比较理想主义
其实反观我们的社会
很多恶性的伤人事件的发生并没有因为太多复杂的理由
却总让很多人执迷无法放手
宗教也好、对生活的绝望也好
当自己看不到希望或有丝丝曙光的时候
不管对与错总会有人前赴后继的去完成它 甚至于奉之为真理
我们说白了都早已进入了这个游戏里
伤害别人牟取利益 一步一步的直到有实力粉饰自己
用文字、用语言、用信仰等等的暴力 一关关的极力往前走着
结果却是整个社会
都充实着失败的人
5 ) 看似一场空的游戏
先说点题外话好久没有写东西,感觉脑子空空的什么想法也捞不起来,可能有点欠缺逻辑,请大家多多包涵则个~
近来状态低迷想找个恐怖片子振奋一下,翻到了据说很血腥刺激的13 sins,但是全篇唯一让人肌肉抽搐的只有电锯锯掉那个谁谁谁手臂的一部分,从恐怖惊悚的角度来说,受虐程度只能打3分,给我渴望血腥的的小心脏上洒了一丢丢的血沫子。但是不得不说,我这个间歇性恐怖片痴狂者兼被生活虐的死去活来的大学狗竟然在结尾得到了一盆心灵上的鸭血大宴。。。这是一部披着恐怖壳子的励志剧。
故事的结局Eliot得到的除了肚子上的捅伤什么都没有,没有620万美金,没有改变的生活,他失去了老爹弟弟,得知老爹完成13项任务成为赢家的晴天霹雳。但是他赢了又怎么样,老爹赢了还不是穷困潦倒,人生反而因游戏变得痛苦纠结。诱惑人参加游戏的只是操纵者的引诱,一步步变难的任务,越来越多的钱,越来越难退出的窘境。因为不甘心而不退出,因为钱,牢狱,想赢,无助,推出的代价越来越大,但是真的退出又怎么样呢,我看着Eliot的选择就像看着参加游戏的我自己,他杀掉警察的一刻我觉得我被拯救了,入戏太深。。。
世界上有太多操控我们的人,站在顶端我们无法撼动的人,这唯一的短短的一辈子也无法成为的人,我这一辈子也逃不出被捏来捏去的命运,这无法翻身的宿命让我透不过气,就好像看着我自己在无法摆脱的挣扎,连家人也不能摆脱,那报复的快感也被安排,那种排场和服装也是出卖灵魂获得,而他们是唾手可得。甚至Eliot放弃游戏,打死警察的时候我一直在为难甚至惋惜,但当Eliot账户里的钱归零时,我松了一口气,瞬间释怀,那所有的担心和纠结都不复存在了,觉得为这样的释怀坐牢也值得(后来发现所有犯罪记录都被抹去了,多么意外之喜!)
当被生活踩到泥里的时候,一念成魔,海妖的歌声在耳畔,心安即成幸福,为了生活中的小确幸,作奸犯难我不齿,金字塔底层的小蚂蚁也有他们幸福的家啊!这看似一场空的游戏其实是Eliot的幸福结局,不经意戳开的恐怖片歪打正着地治愈了我。如果你恰巧看到了我的这篇处女作,那么感谢你,我会成为更好的写手,谢谢你,你我有缘
6 ) 一念成佛,一念成魔!
最近看了好几部关于玩游戏获得奖金,但都以亲友和自己生命为代价的影片和网剧。其中韩国网剧鲅鱼游戏,日本的诚如神之所说,还有这部美国版的13骇人游戏。
基本都是以穷困潦倒,挣扎在生活底层,看不到生存希望的人为起点。已诱人的巨额奖金为诱饵,诱使这些濒临绝望的人们仿佛看到一根根稻草似的越陷越深。
人性的善于恶,在利益面前展露无遗。毫无人道,丧失人性者有之,心慈面善,大慈大悲者亦有之。
国外在一个心理课的课堂上,老师给同学们在黑板上出了这样一道选择题。选项一共有12个,分别是:爸爸,妈妈,外公,外婆,爷爷,奶奶,兄弟,姐妹,朋友,手机,零食,平板。
然后题目的规定只能留下一个选项。在一位男孩的选择中,他非常迅速的就划掉了手机零食平板这三类,但是在剩下的选择中,他开始慢慢的变得犹豫。到最后爸爸妈妈的时侯更是崩溃的大哭!
西方的这个测试是让人必须在选择中删减,以此来探索人性的真正底限。
而我国古人也有类似的观点,但不同于西方删减法,而是以另一种角度来阐述。本人N多年前看到的,好像是荀子所述,但网上一直搜不到相关文章。时间太长,我把大概意思转述如下,如有错误,各位看官多多谅解😙
说秋天来了,一个人走在路上。此时他面对的是路上的石头和落在地上的树叶,石头是没有生命的,而树叶有,二者比较,自然是人与树叶相近,于是感概白云苍狗,世事无常。
一番感慨后继续往前走,遇见一只腿部受伤的狗。此时面对的是树叶与狗,二者虽然都有生命,然而树叶是植物,狗是动物。二者相比,自然与狗相近,与是帮狗包扎伤口后继续前行。
行不多时,忽见前方一犬与人相斗,此时面对犬与人,犬虽有生命,但属异类,二者相较,自然与同类的人相近。二话不说,上前帮人把狗打饱。一番寒喧后离开独自前行。
前方不远处听到貌似同窗与人争吵撕打,行至近处,果不其然,同窗好友与一陌生人吵闹撕打。二者虽同为人类,但肯定与同窗相近,结果陌生人寡不敌众,落荒而逃。
与同窗多日未见,买酒买肉,约定前往家中小斟。路上遇见大哥,同窗因大哥欠钱不还出言不逊,大哥与之争吵。此时面对同窗与大哥,自然是与一脉相传,有血肉之情的大哥相近,最终与同窗不欢而散。
于是只好与大哥回家小聚,相聊甚欢之际,屋顶忽然塌了,二人同时面临灭顶之灾。
此时留一个开放式结局,是奋不顾身舍己救人?还是不顾一切夺路而逃?抑或是可耻的将大哥作为肉垫苟且偷生?诸位看官自由想像,自由发挥吧。
本文开篇的网剧也好,影片也罢,均可用一念成佛,一念成魔概括!
绝对值得一看,设置够巧妙与泰国版剧情相似但风格不同,美国版本更好莱坞,节奏紧凑,视听语言娴熟扎实,情绪积累够充分和浓烈,但是泰国版本结尾够残酷。
比原版刻意而劣质,十三个游戏乏味无趣多矣。所以看了两遍都还没什么深刻的印象。。。
眼看就要家破人亡,有人提出玩一个游戏就能获得巨大奖金,从大四一只苍蝇开始。这种游戏一般最后以杀戮和男主角人性萌发作为结尾。可惜后边的阴谋论比我猜想的要小一点,如果这个组织是由他弟弟发起的就更有意思了。
这是一场很多人都无法抗拒的游戏。
美版的制作与许多情节上的处理要比泰版强太多。由警察取代的探究真相的线,另一玩家参与的提前预告,男主性格的转变及由此延伸出的游戏的意义……对结局的改变也是美国价值观的一种体现,虽然是个HE,但至少保留了两个转折,是能让人接受的。
这种类型片就是永远就揪不出幕后黑手。
结局这么光明不幸福啊!
玩游戏已经过时了,当然如果能玩的无懈可击也牛,可惜作为翻拍片没有任何新意可惜了
有点意思
剧本为王
剧情进展的还是不错的,悬念迭出。
有 电锯 的 感觉,杀人真人秀。4月18号美国上映,19号中国看完盗版。
一家子脑残
资本主义金字塔型社会下,位于金字塔尖的占有绝大多数生产资料的“精英”们自比上帝操控世界。位于金字塔尖的盎犹金融家族享尽荣华富贵,处于极度无聊状态。此时拿底层人民和虚假概念“中产阶级”取乐成为了必然。他们或想要养家糊口或想要功成名就富甲一方,金钱成为每个人都逃不过的中介之物,这使得金钱控制体系得以实现。毫无疑问,我们正处在一个被DS深层政府操控的世界之中。我们从奴隶社会直观可见的劳动奴隶,变为金钱系统之下隐蔽的金融奴隶。怎样摆脱金融奴役?或者从DS深层政府的角度,怎样能够避免奴隶们觉醒反抗呢?在仍然需要劳动力的时期,尽量分裂分化奴隶们,让他们不能团结形成凝聚力。在高度自动化不再需要很多奴隶劳动的时期,通过战争、病毒等方式灭绝他们。理想状态下:消灭家庭,消灭主体民族,社会化抚养混血人,凯勒奇计划。
《鹰眼》+《杀无赦》的延伸版,主角仍是被欲望支配、被第三人控制的人,还比较刺激和血腥,只可惜结局萎了
★★★
所以别跟我说什么钱不是万能的,钱买不到所有之类的屁话!
虽然我觉得泰国那个版本也就中上的水平,不过对比今年这个版本原版就显得好得多了----吃shi还是比吃苍蝇来得有冲击力的多啊╮(╯▽╰)╭
看过泰国版,所以只能4星了
虽然没有泰国风格那种味道,但是拍的完成度还是不错的。