1 ) 再见,电锯先生
昨天家里的灯泡坏了,“啪”的一声随着一阵轻烟香销魂郧。浴室顿时一片黯然。只有透过玻璃门客厅的灯光让瓷砖墙面更多了些阴郁。
“我K……”当时最后悔的一件事就是我闲得肺疼,刚才抽风看什么《电锯惊魂5》啊……一下子全身的神经就紧张了起来,只好打开浴室的门,多放些光线进来。一直守在门口的猫咪,抬起黑豆豆的眼睛一连茫然的看着裹着毛巾的我- -!
按说电锯惊魂1234如连续剧一样悉数全部阅过了,怎么能被区区一个5拿下呢?一开始自己也不太理解,后来当我不自觉地回顾剧情时(一边洗一边回顾。。。然后就洗到发现热水用完了= =),发现大概是怎么回事。
看所谓的悬疑犯罪片的时候一直都有个顾虑,这么牛X的情节、这么变态的思路,就不怕被什么真的BT给学了去么?
据说曾经有位医生因为看福尔摩斯小说而辨别出了罕见的毒蛇咬伤,算是从幻想文学中得到的经验,那么反之呢?有没有人去学习那些可怕的害人手法?我想必定是有的。
《电锯惊魂》系列之所以吸引人最初的原因除了天才的犯罪手法,最精华的就是电锯先生的杀人哲学。确切的说他不是在杀人,而是跟每一个人都玩一个残忍的游戏,让游戏告诉这些生活中并不完美不懂得珍惜生活的人们,生命是多么的可贵。
但是电锯先生死了,不仅仅是肉体的死亡,而且也带走了他的精神,电锯惊魂5里那个同样严密到滴水不漏的电锯学徒就这样从杀人哲学的路途上走上了歧路。
“ 你是否感激你的生命?你是否愿意遵守游戏的规则?你是否愿意原谅那个害你不浅的人?” 死亡游戏的终极目标,不再完全是为了警醒世人。开始担心自己身分会被揭穿的的“竖锯”接班人霍夫曼,开始丧心病狂、无所不用其极地“保护自己”,这就意味着,他将会让更多人成为致命机关下的亡魂!
我想这就是导致我恐惧的根本原因,当杀戮变得失去了合理的理由,那么每一个无辜的人都可能变成受害者,每一个清晨我们都可能发现自己置身于电锯游戏的房间里等待着死亡的考验。而这样的生活谁也说不准是不是真的只存在于屏幕和现实间这道无法逾越的真空里。
即使电锯明年再出6或者更多,我想我也不会再继续看下去了。如果是你,这样的电锯惊魂,你还爱么?
2 ) 这一部主要是介绍“竖锯”选定的门徒,那个警察是怎么被选定,怎么被培养的。最后反转稍微弱了一点,不过玻璃箱子还是设置蛮精巧的。不过“竖锯”死后,很多精巧的设计要差一点了
这一部主要是介绍“竖锯”选定的门徒,那个警察是怎么被选定,怎么被培养的。
FBI警官冲入“竖锯”死亡的房间,枪杀了医生的老公,然后得到信息,如果不再探究就退出来,如果非要探究,就一定会藏身在这里,警官没有听,继续探索。但是被猪头人袭击,头被装进了一个封闭的玻璃箱子里,时间开始,两边的水桶就往箱子里灌水,警官无奈只得拿出一支吸管一样的东西,戳通气管喘气。这时大队警察闯入,“竖锯”门徒警官抱着医生的女儿出来了,警察同时救了FBI警官。FBI警官被救出后,和他搭档的女警官死去了,他对门徒警官很怀疑,原因是所有的警察进入“竖锯”的房间非死即伤,但是门徒警官就是几处轻微伤,很不正常。通过一连串的研究,他发现门徒警官的疑点越来越多。同时电影又开始叙述门徒警官是怎样被征召,怎样被策反的。原来门徒警官的妹妹被杀,但是杀人犯利用关系,得以轻判。所以门徒警官想利用模仿“竖锯”的杀人方法,将杀人犯处决,然后就嫁祸给“竖锯”。“竖锯”绑架了门徒警官,用将他的杀人行径外传为威胁,逼迫他跟他做事,惩治这个世界的不公,门徒警官同意了,于是他参与了“竖锯”的好几次设局,还将警方调查的情况告诉“竖锯”,让“竖锯”知道什么人很快就要查到他了,他就设局解决掉谁,所以这么多警察才遇害。那个五人局的过关游戏,是测试这些人的合作力的,但是每个人都有私心,都想自己先逃脱,所以每一局都有人牺牲。(抢钥匙割头、躲洞里爆炸、浴缸通电、割手注满瓶子)最后的手断成两截,看了都疼。FBI警官最后跟踪门徒警官去了门徒警官的房子,在那里到了一个房间,提示让他进入满是冰的玻璃箱子,他没有进入,趁门徒警官出现,把他推了进入,结果玻璃箱子沉入地里,两面墙却要和起来了,结果门徒警官逃脱,不听劝告的FBI警官被夹死。另一方面,让FBI警官不要插手“竖锯”案件的他的上司进入了FBI警官房间,发现了很多的卷宗,其实都是他偷出来研究的,另外还有那个手机是门徒警官嫁祸给他的,结果FBI警官被怀疑成门徒……
最后的反转稍微弱了一点,不过最后的玻璃箱子还是设置蛮精巧的。不过“竖锯”死后,很多精巧的设计要差一点了,毕竟门徒警官是当警察出身,研究器械和精准度可能不如“竖锯”了,有点可惜,不知道后面的续集何去何从,不过这次更加坚定这时一部连续剧,不连续看,根本看不懂。
3 ) 幌子
变态的编剧编出一个装B的老头...很遗憾不是能欣赏这类片子的一类。
满口的人性道德意义做幌子,然后还有跟着吆喝的。
那些被游戏的人肉固然有缺失该有报应,而竖锯派也断不是什么正义审判方,邪恶来形容都不够。世上无完人,更根本的是无人可以自居审判他人的上帝。即使只是一个因果报应的意思,需要这么恶狠狠以恶还恶?(报应之类的说法且另当别论)
打着“机会”的口号,借台词一句:那些也能称之为机会?譬如记得哪一集从眼睛里扣钥匙出来之类的设置。竖锯自以为很高尚很仁慈吧,因为这套规则的潜台词是:死亡才是最大最残酷的惩罚,我鄙视杀人犯,瞧,这些游戏都给了人生存的机会,多人道。死既然是最大,不知生不如死是怎么来的,“不得好死”的折磨和酷刑是怎么来的,又有多少人是愿意别人帮他痛快一把的。如果,假设下,那些人都照规则存活下来了,不知他们的后半生日子,会不会就此重塑了一个健康的心理、带着重生参悟的正确人生观、过着高质量的阳光生活。会吗。
一个立意偏激BT、表达手法挑战人类感官极限的片子,让人看了很难产生“珍惜生命”“人性向善”之类的阳光感悟。
其实无意冒犯即使是竖锯粉丝,单独来讲,那些对人性的善良愿望 对生命的尊重等等的观念,都是好的,人心都希望向善,你愿意,我也愿意,这么想。只是,别和这部电影联系起来,有点矫做,太抬举它了。
ps:对这片子个人觉得不必太认真,也就看看机关情节设计;同样,如果不同意也不必太认真。
4 ) 失望是失望之母..
去年某天
看完了SAW4
除了一片迷惑之外
就是無盡的失望...
今夜
我基本忘記了去年的教訓
依然義無反顧的滿懷希望觀摩5
結果應證了失望的孩子還是失望
具體的情節我不想再重複
非常"欣慰"的看到我們的Jigsaw
也就是Tobin bell
從4的解剖臺上又"複生"在5裏再次出鏡...
看來這老鬼還是要趁出名再賺一筆
交差式的形式化再來場奪命游戲
與前部的境界簡直就是沒有可比性
很應付的想了幾個沒創意的折磨人的爛招
幾個很雞肋的player
尤其那光頭 儼然一副勝算的樣子
當衆人還迷惑不知道發生事情的時候
他已經明確向其他人指出:we're playing a game..it's a game
真是雷人 還沒有半點驚惶失措的神情
最不能忍受的還是最後那關
那倆男女估計喝三鹿了
尤其那女的
建設性提出要team work 放血
暈 那黑婆在浴缸剛被電死
趁血沒凝固剁條胳膊紥血啊...
多容易的闖關方法
非要自己上
可能導演的用意在于
那女的决定放血後會把外套脫掉
顯露她那傲人身材(哼哼 別以爲我不知道)
好了 最不能容忍的地方到了
人在遇到疼痛時 大腦會發出信號 非條件性反射 把手縮回去
這個上過生物的都知道
電鋸割手的疼痛 就算沒經歷過 也可以想像吧
那倆男女就這麽把手伸進去了
注意:是自主自願!
可怕的事情發生了:
ta們倆不僅沒因爲疼痛而放弃 也沒有因爲疼痛和失血休克
而是充滿力量并富有激情的嚎叫 同時把手伸的更深
看到這裏 我是徹底的石化 用一萬個囧也不足以形容
不過更刺激的是
在5中依然留下了伏筆
以及那美妙的結局
充分告訴我們:
明年 還有6!!!
好 那我說句
電鋸 明年見!!
5 ) 为什么说《Saw V》不够精彩(全剧剧透,慎入)
为什么说《Saw V》不够精彩? ——简评《Saw》系列
以连续五年每年一部的速度,《Saw》系列席卷着惊悚电影的票房市场。09年紧接着又要出炉的第六部,甚至在剧本、演员都还没有确定的情况下,就敢锁定万圣节档期,Saw的自信可见一斑。
最初看《Saw》的时候,被其精巧的构思所深深折服,也总会向别人推荐这样一部经典。但是每每听到“电锯惊魂”几个字的时候,别人就会误以为是“电锯杀人狂”之类而嗤之以鼻。这让我实在是为Saw喊冤。
当然,随着第一部的小成本制作获得了巨大成功,为进一步追求惊悚电影的商业元素,这个系列确实大大加重了血腥程度,以各种各样的“游戏”噱头来吸引惊悚片爱好者的眼球。但即使如此,前三部的强大剧本还是给我留下了深刻印象。
然而在看完《Saw V》之后,不禁感慨,似乎这一部没有了之前那样的精彩。
为什么说第五部不够精彩?我们可以回顾一下,前几部为什么精彩。
第一部:经典的超级意外结局。Jigsaw的真正身份成为整部影片最大的悬念。一轮轮的嫌疑人,一次次地被排除嫌疑。最后三分钟结局的意外性使得电影达到了不可思议的高潮,让人印象十分深刻,不得不赞叹编剧的鬼才。这也是评论中唯一一部没有泄底的作品,没有看过的人一定不要错过这样一部经典。
第二部:时间上的诡计。当最后你发现原来找的人一直都在不远处你一定觉得很诧异,因为监视器里的时间轴和观察者的时间轴是错开的。这个伏笔到最后揭开,“远在天边,近在眼前”的效果形成了很强烈的冲击,也就是所谓的“叙述性诡计”。加之八人游戏中Amanda的身份揭露,逆转结局使得第二部也很精彩。
第三部:Amanda游戏。影片运用了大量双关语,比如Lynn在影片开头和男友的对话,比如整部电影Jigsaw的谆谆教诲,都是很具有迷惑性质的烟幕弹,以致最后在揭露宽恕游戏和Amanda游戏的交汇点之时大家才会感到十分惊讶。这一部的“叙述性诡计”是几部中最多的。而且“救赎与宽恕”的主题十分突出,比前两部寓意要更深刻。
第四部:从这一部开始,Saw系列变成了庞杂的连续剧,几部之间的关系逐步展开。要说最精彩的地方,就应该是“倒叙”的叙述手法。通过这种叙述,当电影最后我们发现原来Rigg游戏竟然和《Saw III》的宽恕游戏是同步进行的时候,一定会先是疑惑而后恍然大悟,这样影片开头Jigsaw的遗言也就可以自圆其说了。
如此,前四部为何精彩就很明显了了:是因为电影有一个出人意料的逆转结局!是因为那种让人觉得不可思议的意外感!
下面反观第五部,是否有什么情节让我们感到意外呢?
我觉得唯一有一些小惊喜的地方,是“Five become one”的一语双关,当最后游戏的真正目的被阐释出的时候,观众才明白了Jigsaw的用意。但是这也并没有达到“惊讶”的程度,甚至缺乏让人“恍然大悟”的感觉。除此之外,似乎第五部中并没有什么出人意料的地方。虎头蛇尾的五人游戏,意料之中的小斯游戏,都不能满足观众对于“精彩结局”的渴望。而且更严重的问题是,SawV的两条故事主线是完全不相关的,这使电影被生硬地割裂成两部分,给人“时间不够,游戏来凑”的感觉。
从上面的分析中也可以看出,几部电影下来,Saw给我们的惊喜越来越少,反而复杂的人物关系和没完没了的伏笔越来越多。用不等式来表示的话,我认为这个系列的水平是:1>2=3>4=5。如果失去了Saw原有的特色,恐怕这个系列最终只会堕落为单纯由血浆堆砌的低级暴力恐怖片了吧。
当然,《Saw V》的成功方面也是不能忽视的,它极强的完整了Saw系列的时间和人物方面的逻辑关系,是一个不错的总结与转折。下一部的方向会怎样发展,Saw迷们还是敬请期待吧。只是希望制作方能先确立一个好的剧本再开拍,而不是单纯追求血腥惊悚去赶工。相信后面这第六部的结局,会给我们格外的意外,格外的精彩。
6 ) 恐怖!
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电锯教教义:1 ,每个人都有生存的权利。2,遵守游戏规则,电锯门出品游戏中的人物,只要遵守规则就有机会过关。3 ,不能感情用事。4, 设计杀人器具不能太山寨。
结局的震撼度在下降。继续第六集
伪上帝时代。忙不着泛滥吧~
从第四部开始俨然是以美剧的形式拍摄,也给观众留了不少找漏洞的空间。没有了悬疑没有了反转没有了所谓的启示,只留下saw精神可以欺骗观众。★★☆
又是帶有點前傳味道的作品,看來已經不能不和之前的聯繫在一起了。雖然戰場開始脫離“恐懼斗室”這個“斗室”的味道,那個硬造出來的“斗室”也略顯無聊,但最後那個殺人方式還真是變態。
整个故事背景再一次扩大
喀嚓,哎呀,骨頭斷了……
连续剧化,老saw死了就开始连续剧化。本集算是交待清楚了老saw的全套计划及新saw的出师作品(以及新saw作为copycat的小成就),虽然弄了个事后才发现“团结一致过关”重要性的噱头,但不可否认机关设计的灵性已经尽失了。总结:这不是在演lost,电影不见得非要将一个故事说得完满,实在想说得完满那只好连续剧化。
没完没了的适合惩罚人物线索提供:按照这个逻辑,某国某D有无穷无尽的候选名单,至少可以支撑到2100年八。
开始觉得这样的剧情有点无聊了
杀人的戏码越发升级,杀人都要组团啦。不过这些人确实都有值得杀的理由。
对过去的一些提出补充,手段太残忍了,升级版啊
其实老家伙死后,续集就是纯粹为了连续不断的杀人而杀人。以珍惜生命为口号,以救赎为主题的杀戮神话,一切只是在约翰·克莱默为了寻找另一个电据门徒的杀人游戏的传承。电据5是门徒的表演,没有了老头之后编剧只是纯粹为了增加门徒的情节而编辑,充其量在电据5这里只是设计了一个掉包计而已。7.2
想看血肉模糊的人,有福了。
这个快成连续剧了
线索太多需要补完,导致凌乱感.我一度以为SAW老爷子选的门徒其实会是那个FBI条子...
这个字幕组结棍额,“……好伐、脑残”字眼都出来了...
根本停不下来
再次把前三部的时间线拆得乱七八糟然后往里面添加东西,一直在补充解释以前的剧情。把同一个故事变得越来越饱满的代价就是紧张刺激的感觉少了很多,导致越来越烧脑,这都快成谍战片了。
五人局太精彩。原来布一个局背后有这么多人。