电锯惊魂8:竖锯

喜剧片美国2017

主演:马特·帕斯摩尔,托宾·贝尔,考乐姆·吉斯·雷尼,汉娜·艾米莉·安德森,克雷·班奈特,劳拉·范德沃特,保罗·布朗斯坦,曼德拉·范·皮布尔斯,布列塔尼·艾伦,乔赛亚·布莱克,爱德华·拉特尔,迈克·布瓦韦尔

导演:迈克尔·斯派瑞,彼得·斯派瑞

播放地址

 剧照

电锯惊魂8:竖锯 剧照 NO.1电锯惊魂8:竖锯 剧照 NO.2电锯惊魂8:竖锯 剧照 NO.3电锯惊魂8:竖锯 剧照 NO.4电锯惊魂8:竖锯 剧照 NO.5电锯惊魂8:竖锯 剧照 NO.6电锯惊魂8:竖锯 剧照 NO.13电锯惊魂8:竖锯 剧照 NO.14电锯惊魂8:竖锯 剧照 NO.15电锯惊魂8:竖锯 剧照 NO.16电锯惊魂8:竖锯 剧照 NO.17电锯惊魂8:竖锯 剧照 NO.18电锯惊魂8:竖锯 剧照 NO.19电锯惊魂8:竖锯 剧照 NO.20
更新时间:2024-05-18 16:42

详细剧情

远离尘嚣的一座封闭谷仓内,安娜(劳拉·范德沃特 Laura Vandervoort 饰)、赖安(保罗·布朗斯坦 Paul Braunstein 饰)、米奇(曼德拉·范·皮布尔斯 Mandela Van Peebles 饰)和卡莉(布列塔尼·艾伦 Brittany Allen 饰)从昏迷中醒来。他们的头部被奇怪的装置束缚,颈上的铁链连接着安装了圆锯的铁门。在竖锯的指示下,他们将经历一场场痛彻骨髓的生死考验,并在死神的屠刀面前低头认罪。  繁华都市中,以各种方式惨死的尸体接连出现,共同特征全部指向了拼图杀人案的制造者——本该在十年前死去的竖锯约翰·克莱默(托宾·贝尔 Tobin Bell 饰)。竖锯不死,给予背德者以至痛的责罚和审判……

 长篇影评

 1 ) “正义”到这份上,已经无法被称作正义

我上一篇《电锯惊魂》的影评写的是第一部。因为第一部给我的印象太深了。那一篇的题目我取的是《假装很正义》,从游戏开始到第七部其实已经在一步步的揭开所谓“正义”的假面。

John在我心里一直是个让我很矛盾的存在,现实中这类人是不能存在的所以咱不提在现实中的意义,他的初衷甚至让我感到有些浪漫。对门徒如何丧心病狂的刻画,其实就一步步的在拆这个“正义”的立意。成为John的门徒,无一不是浴血重生的,无一不是已经死过一遍的幽灵。但为何John费劲心思拯救的人到头来却从单纯的堕落者蜕变成了杀人者?而且破坏力超强。而且也就是John死的早,他如果死的晚,谁能知道他会不会在一条条生命逝去的同时感受到“审判”的快感?自此大方承认自己不再是救人者。第七部戈登医生从天而降,也算成全了John的一番苦心。如果他不死,《电锯惊魂》没准就会变成《死神来了之死神在人间》。所以我一直认为,第七部结束的正好。

然而我们还是等来了第八部。有一条评论我是赞同的,那就是“狗尾续貂”。这部片子剪辑的真不错,有反转有悬疑,故事也算完整。但是呢,谁让你是《电锯惊魂》的续作。然而这样的倒叙、插叙手法偏偏还需要有前作来铺垫,否则很多情节看起来故弄玄虚。从一开始我就感觉,导演一定换人了。因为这个开头真的太不jigsaw了。不是说一上来追车但是不杀人这样不像,是这个和谐的感觉,太不搭调。后来慢慢进入故事,出现了“死而复活”的竖锯——John Krammer。并且又一次参与了死亡游戏。游戏道具没啥新意,都说了是John那里玩剩下的。死法更是没什么心意,激光切脑袋看上去科学又恐怖,可最后给我切了个鱿鱼花出来,还是那种色泽的鱿鱼花,令我从此无法直视鱿鱼花。特效组啊我求你们了不要再整这种外行都觉得搞笑的死亡特效了好吗…(真心的,也别拍第九部了)如果不是把棺材里的John扯出来新编了一通旧故事,我怎么也不会把前作与续作联系起来。而且,刚才我也说了,第七部算是给John这不怎么成立的正义感挽了尊,起码他真的可称得上神机妙算,思维能力一流。第八部把人家垒好的台又拆了。

首先,尊重“尊重生命的一切人”,他的医生弄错了他的x光片,也不是蓄意去伤害他。他抓他来干什么呢。你要说他不是放了吗?放的理由是:他只是弄错了我的x光片罪不至死,结果人家的后背都被锯子锯了一顿了,一直默默观赏一切的John突然后悔了。拜托,后悔???你取人性命从来不用下决心的吗???你都下了决心还能被这个一开始就足够让你下不了决心的理由折服?还冲进游戏现场救人?

第二,邻居家的女人。自己闷死了孩子,嫁祸给丈夫说是被丈夫压死的。丈夫信以为真,这不要紧。要紧的是法医如果连人是压死的还是捂死的都检不出来,还做什么法医。退一万步讲,就是没检出来。那么这件警察法医也不知道丈夫也不知道的事,邻居怎么就知道了?邻居偷看到了?同理其他几个被抓的人。不晓得在编剧眼里为何John就手眼通天。

就是说为了让被抓的人看起来可怜之人必有可恨之处,编剧也是绞尽脑汁设计。辛苦了。但是陈述过的这两个抓人借口,他的任何一个门徒都可能以这两个借口抓人,唯独他不会。我理解的John不可能用这种理由审判他人。

John最后塞进枪里的子弹,让我有种见到故人的感觉。《电锯惊魂》算是我的一段记忆。第一部,他把救命的钥匙放在浴缸里,亚当无意间放干了浴缸里的水,也放走了能救自己命的钥匙。第八部,他把能解救二人的钥匙塞进子弹,并给了二人暗示。虽然是正常人当时都听不懂过后都恍然大悟的暗示。可是这操作方式不眼熟吗?还记得Amanda怎么成为他的门徒的吗?她在John的指令下杀死了自己的狱友,保全了自己。虽说这一次的这个女人并没有接到这种指令,可是生死关头舍己为人是美德,落井下石充其量算小人,说她不配活着都行,可当她真的因为"我不想死,我也不想让我对面的人死,可真要二选一我真的没办法"而朝对面的人开枪,最终却杀死了自己,这就是另一回事了。凭什么Amanda可以杀了另一人自己活下来,而这个女人不行?凭什么Amanda在错误地杀了那么多人之后,John只是重新开始一局游戏考验她,最后还搭上了自己,这个女人却满怀希望地死在自己用来求生的枪口下?

虽然电影终究还是电影,但我还是有些伤心,这一次的编剧把John变得面目全非。John丧失了自己最初的立意,编剧也是。(我也不知道编剧到底是不是同一人,但愿不是)

除了内核精神,有一处我至今没想通:第一个受害人出现时,一个黑人女人在跑步。当她察觉周围的异样,回头看到了受害人,她尖叫着逃跑。是的她那个状态就是在逃跑。周围的人都看见了尸体,她是第一个叫的,第一个跑的。没看过电影的朋友一听这个描述会觉得这个女人跟那个死掉的男人有故事,我也这么觉得。然而没有。从此再也没有这个女人的情节,可是我们能看的很清楚导演通过这几个镜头传达的显然不只是一个路人发现尸体而已,尸体远远的挂在一座桥上,给观众的感觉是挂在桥上是某种触动了这个女人的仪式。多好的镜头多好的伏笔,可惜只是观众的脑洞,导演啥也没想。(我也不认为是我脑洞太大,看完电影的朋友真的没对这个女人产生疑惑吗?)

 2 ) 「电锯8」继往开来?别逗了

说起血浆片的鼻祖,恐怕每个人都会想到同一个系列。

随着第七部中,戈登医生的一句“Game Over”,整整七年时间,整个系列再无音讯。

正当所有人都以为该系列就此终结的时候,

它又猛杀一个回马枪——

《电锯惊魂8:竖锯》

Jigsaw

说起《电锯惊魂》有多经典,许多人津津乐道。

这个系列,绝对是迄今为止好莱坞最成功的恐怖电影系列之一。

前7部总成本仅6700万美元,创造了8.7亿美金的全球票房,并在全世界积累了无数电锯粉。

第一部《电锯惊魂》,只用了18天的时间拍摄,区区120万美金的成本,却在全球拿下了1.03亿美元的票房。

爆款,当之无愧。

甚至,该系列获得了吉尼斯记录的认可——史上最成功系列恐怖片

迄今为止,《电锯惊魂》还以8.1的豆瓣评分,稳稳在豆瓣TOP250占一席之地。

虽然之后系列口碑逐渐走低,但并未消解人们对于“电锯”的热情,

而《电锯惊魂8:竖锯》的到来,看起来更像是一场电魂粉的狂欢。

来看剧情,本着不剧透的原则,大家可以放心观看。

《电锯8》在结构上,秉承了系列之前的作品,

第一条线自然是——杀人游戏

太阳光下,警察缉凶。

凶手莫名奇妙跑到一处高楼,手里举着遥控器,嘴里喊着莫名其妙的话:

“我没得选,还有五个人要死了!”

由于自己不想最先挂掉,逃犯不得已按下遥控器,游戏开始,他也被警察击中。

熟悉的密闭空间,阴冷色调,五个人以此醒来,大叫救命。

每个人脑袋上拴着一个铁桶,桶上拴着铁链,链子对面——

没错,明晃晃的五道电锯门。

此时,熟悉的声音再次响起,一个面具小人儿骑着车晃晃悠悠,伴随着旧金属摩擦的声音缓缓出现——

I want to play a game

还是那个熟悉的配方,还是那股熟悉的味道,蛤?

别着急,往下看。

第二条线——破案过程

看过前作的观众都知道,竖锯老头儿在第三部已经死去。

于是,编剧千辛万苦挑出来几个嫌疑人,个个看起来都不是什么善类。

警察哈罗兰(考乐姆·雷尼 饰),表面勇敢果断,正义凛然,实则收受贿赂,作奸犯科。

调查中,越来越多的不利证据指向了负责案子的他。

负责解剖尸体,勘验现场的法医洛根(马特·帕斯摩尔饰),嫌疑也很大。

表面上,他极力鄙视这种疯狂行为。

实则,参军经历以及和塔利班的战斗,让他很可能患上了战后妄想症。

法医女助手艾丽诺(汉娜·艾米莉 饰),则更像是一个电锯门徒。

因为放弃克利夫兰高薪的她,竟然拥有一座自己的“工作室”——各种电锯道具的工作室。

私下里,她还是“百度电锯吧吧主”,经常在网上发表一些关于电锯门的激进看法和观点,并适时提出线下面基。

更加匪夷所思的是,老头明明已经死了很久,凶手的DNA却和他的一模一样。

不得已,警方为了平息民众的恐慌,只好开棺验尸,这一验,可出了大问题——棺材打开,老头不在,却躺着一个被害者。

难不成老头起死回生?

不告诉你,自己猜。

同样的双线叙事,同样的精巧机关,同样的受害者,同样有各种嫌疑的罪犯,可不知道你们有没有一样的感觉——

它始终不是我们熟悉的《电锯惊魂》

《电锯惊魂》之所以好看,不仅仅因为它的血浆属性,

更因为,它是一个集恐怖,伦理,道德,悬疑甚至科技为一体的系列。

整个电锯惊魂的故事线索,集中于恐怖,展开于悬疑,升华于伦理

最后再用适时的反转,给观众一剂肉痛的毒鸡汤。

这种肉痛,不仅仅是跟随电影中主角的通感,更有被惩罚者以及犯罪者在道德两头又错又对,又可怜又可恨的心灵矛盾。

不得不说,《电锯惊魂8》中,这两种感觉,都减弱了。

先说肉体

每一部电锯,都有一个答案很明显但解决很痛苦的“电锯式”要命题——要么杀人,要么自杀(自残)。

第一部《电锯》的两大主脑——温子仁和沃尔纳曾明确说过,他们拍《电锯1》的灵感,来源于1979年乔治·米勒的《疯狂的麦克斯》。

这就是《电锯惊魂》第一部的渊源

《疯狂的麦克斯》里,一心复仇的麦克斯(梅尔·吉布森 饰),在路边撞见一个暴徒。

麦克斯是这么惩罚他的。

暴徒身边一辆车翻了,油流了一地,不出十分钟,着火,爆炸。

麦克斯用镣铐把暴徒的脚踝锁在车上,给了他一把锯子,说——

你需要十分钟才能用它锯断(镣铐)

现在 假如你运气好 你能在五分钟内锯断脚踝

他们的意图,不仅仅是制造廉价B级片的观感,而是将电影情境,放到一个极端又不失现实意义的选择中去。

让观众设身处地得想一想——如果是我,该怎么办。

查斯特·贝宁曾经在《电锯7》中客串过一个角色——埃文。

他的难题是,女朋友在车底,好朋友被铁链穿过手掌,下颚。

是撕开后背皮肤,关掉正被发动的汽车;还是眼睁睁送至亲去死——作答时间,30秒。

或者,头戴反式捕兽夹,必须剖开另一个活人的胃从中拿出钥匙,否则头颅就会从颚骨处被撕开,掰成两瓣——作答时间,60秒。

亦或者,用铁钩勾住肋骨,必须将手伸入氢氟酸溶液(俗称:化骨水)取出钥匙打开装置,否则胸腔就会像双开门冰箱那样被撬开——作答时间,60秒。

可《电锯8》中,这种挣扎感的画面却很少。

比如第一关——血之献祭。

五个玩家由铁链跟一扇镶嵌着电锯刀片的门相连。铁链越来越短,所有人都被强拉着,向飞速旋转的刀片靠拢。

解决方法是什么?

拿刀片割破皮肤,简单说,出血就行。

这也太没有诚意了。

同样的场景,在《电锯5》中也有出现过,他们两必须出血,才能通关。

两人把手伸进电锯台,贡献了超过5升血,手都被锯成两半。足够的血让连接门锁的烧杯达到一定重量,门才会打开。

划破皮肤的痛感与这样的切割,自然不可同日而语。

除了经典的电锯切割,针筒在《电锯8》也有露面。

因抢劫致人死亡的杀马特女玩家,被逼选择一针注射自己。

三只针筒中,一只毒药,一只解药,一只化骨水。

她明明知道了哪一只是正确的,却偏偏藏着掖着,最后在队友的威逼下,三只全部注射进脖子,腐蚀而死。

同样的戏码,在《电锯2》中,却痛感异常。

针头山”——针头堆积如山,钥匙藏在山里。玩家不得不赤裸着双手寻找钥匙,同时忍受针扎之苦。

许多影迷表示,这是自己看《电锯》系列最难受的镜头,没有之一。

同时,竖锯的游戏都有规则,对于规则的破坏者,一般都是付出生命的代价。

《电锯》系列中,打着红色X号的地方,决不能碰,碰了必死。

但《电锯8》中,这个惩罚似乎也仁慈了很多。

在农场里,有一个地方明明划着X,大胡子玩家非要用铁锹去砸。

地板碎裂,钢丝缠腿。

(你别说看这个调色还有点莫名的美感)

殊不知,破坏规则的事情,前边几部都有过。以《电锯2》为例,白领玩家不顾规则去开门,结果——

(如果足够细心,你会发现这个机构在这部中也有漏面,前边有截图哦)

两相对比,哪个更凌厉,自不必说。

再来说说心灵的痛感。

电锯的魅力,在于我们面对电影中涉及生命一样难题时的抉择。

毕竟,大多数人都有选择困难症,毕竟,我们碰到自己解决不了的问题,第一反应都是——逃避

可电锯,却没收了这种选择权,丝毫不给你逃避的机会。

甚至,他还逼你做出选择的最后时间,这个时间段通常很短——30秒,或一分钟。

说到底,真正让我们心惊肉跳的,不是开膛破肚,不是血流一地,

而是被那种未知力量推着做出事关生命抉择的无力感,

是面对“死亡”和“自残”,甚至“杀人”时两难抉择的深深恐惧。

比如,选择“死”还是选择“双手开花”?

再比如,选择“死”还是选择“挖目取匙”?

但在《电锯8》中,这种抉择却常常被抛给一个人,这个人,既要他人抉择,又要他人抉择。

没错,就是这位胡子小哥。

第二关,差点被吊死的他,将三支针管同时扎进了朋克女的脖子,替她做了抉择。

第三关,他又自断一腿,解救了被困在谷仓差点被活埋的其他两个玩家。

这样设计本没什么问题,可明显,选择之于他来说,太多了。

过多的抉择和惨剧集中在他一个身上,反而弱化了其他角色面对抉择时的无力感和压迫感,

这种设定,让观众感受到的“心灵震撼”减轻了不少。

也许比起黑人小哥和白人妹子,他的角色更加立体和丰满,

但这种人为的故意加戏和拔高,反而让其他人的死趋于流程化和正常化——看着他们死,似乎不是什么稀奇的事了。

这,削弱了《电锯8》在精神层面所要表达的内涵,将电锯的“狠”压低一个层次,再展示给观众。

另一方面,则是“悬疑”戏份的老套和不足。

竖锯,无疑是整个电锯故事的核心人物。

看过《电锯4》的人应该知道,他其实是个好人。

甚至,他和妻子好到,建立救助站去帮助无家可归的流浪汉。直到有一天,一个流浪汉的盗窃导致竖锯的妻子流产,同时,自己也被查出患了癌症。

从此,竖锯走上了支配别人死亡和恐惧的道路。

他不仅仅是个杀人犯,拼图狂魔,他还是个有故事的老头子,是个有头脑的发明家。

他用自己的经历,去挑战别人的信仰,他用自己的价值观,去评判人间的是非。

之所以有门徒无数,是因为他只惩罚那些他认为有罪的人。

《电锯8》中的核心词——confess(忏悔)。

虽然大多数人没有活路,但他还是用自己的方法,让他们经过血肉的淬炼,重获精神上的“新生”。

惩罚者有可怜之处,受害者有可恨之处,

谁给了竖锯惩罚他们的权利?

谁又给了这些逍遥法外的犯罪者自由生活隐瞒真相的机会?

这种事关伦理和道德的思辨色彩,让《电锯》系列有种超脱其他恐怖片的哲思气质。

可不幸的是,《电锯3》中,编剧手滑写死了竖锯……

这直接导致4—7部中,冒出一堆克莱默的继承者——门徒,老婆,弟子,模仿者……

慢慢的,悬疑套路变成了大家明知克莱默已死,但不得不猜谁是真的杀手。

到了《电锯8》中,编剧干脆将各种人物烩在一起——黑警,门徒,追随者。

减轻竖锯本身悲剧色彩的同时,《电锯》的悬疑变成了简单的字谜游戏。

最后,如果说竖锯死后还能吸引电锯粉的,可能就是各种精巧机关带来的科技感了。

锈迹斑斑的道具,取人性命的机关,精巧的涉及,完美的触动,比起拿着砍刀斧头冒血的血浆片,《电锯》要高出几个档次。

比如《电锯5》中这个溺水箱,破解方法是要用钢笔刺破自己的气管,然后通过笔管呼吸。

可到了《电锯8》中,这种机巧,却也被高科技代替,失去了年代感与朴素感。

沾血自动精致的不锈钢电锯。

连带传感器的铁桶头套。

甚至,最后竟然祭出了杀招!前方高能!

激光切割。

这种类似《寄生兽》的场景,让我不得不再给《电锯8》加上一个分类:科幻

很多人说,《电锯8》多少有点继往开来的意思。

我不苟同。

继往,不论是风格上,还是故事上《电锯8》已经和《电锯》系列完全割裂。

这一点,从影片英文名《SAW:Legacy》改为《Jigsaw》就看得出来。

前面七部,在剧情上关联紧密,而第八部,也和主线情节脱离了关系。

所以,《电锯8》其实是对新观众和新市场的妥协,降低观影门槛,提升观影体验。

开来,之前所有的结尾都是Game Over(游戏结束),

这次却变成了I Speak For The Dead (我为死者代言)。

怎么感觉少了点恐怖片的邪魅,多了点超级英雄的尴尬气质。

可能,自从那个克莱默死去,《电锯惊魂》就死了一半,

七年前,伴随着戈登医生的那句game over,《电锯》就真的成为往事了吧。

我们不否认《电锯8》仍然能带给观众新鲜的感官刺激和不错的观影体验,

但是,论及情怀,却有违《电锯》系列的气质与精致。

最后,不得不奉劝一句哪些还盯着某些经典系列妄图以圈钱姿态重启的导演们——

强行续作不如死得其所

 3 ) 疑问?️这个子弹是不是bug?

第一个拿遥控器的男人被枪打中住院了,为什么大夫没有把子弹取出来?而是等到了男主和黑人警察验尸体的时候才取出来。

第一个拿遥控器的男人被枪打中住院了,为什么大夫没有把子弹取出来?而是等到了男主和黑人警察验尸体的时候才取出来。

第一个拿遥控器的男人被枪打中住院了,为什么大夫没有把子弹取出来?而是等到了男主和黑人警察验尸体的时候才取出来。

 4 ) 一位“拙劣模仿者”导演的“一位模仿者”的拙劣模仿

(标题比较拗口,皮这一下很开心) 首先看到豆瓣很多,4星的影评大多是情怀分,但是同样苦等多年的我,觉得这只是一次“拙劣的模仿”。 (本片也有一些优点,但是“瑜不掩瑕”) 你们可以看看 @阿懒 的影评,针对机关的无趣和大概的剧情和思考上的缺陷,我来重点谈谈本片和以往电锯的剧情以及人性的思考相比到底差在哪里。 我们放眼看全片,读者可以仔细思考一下,从第一个献血游戏之后到小胖哥发现钥匙在弹药里面这贯穿整部影片的连环游戏对整部电影的游戏剧情有影响吗?既没有推动主线剧情的发展,也没有为后续剧情带来铺垫。可能这时候就会有人说,当然有作用,就是因为在农场的这场游戏,所以洛根才模仿这场自己经历过的游戏,之后才把他们引到农场和奥尔兰进行了最后一场游戏,那我只能说好吧,我带你回顾一下以往的游戏。 《电1》,主线贯穿正片,没什么好说的。 《电2》,交叉时空,双线并进,因为早一点时间线有警探埃里克·马修的儿子,导致后一时间线的“没有耐心且容易暴怒”的埃里克·马修GAME OVER和“第三门徒”阿曼达。 《电3》,整场游戏为了铺垫双重考验,导致了阿曼达的死亡。 《电4》,与《电3》为同一时空下的不同游戏,霍夫曼也“参与”游戏,“第四门徒”身份的正式登场,为电6考验霍夫曼做了铺垫。 《电5》,游戏过程中,霍夫曼不断设套陷害小斯,最终陷害成功,小斯也消失人间。 《电6》,主线与支线交替,霍夫曼最终“完成”了他的考验。 《电7》,引出《电1》“第二门徒”戈登医生,吉儿死亡,霍夫曼受到了制裁。 这样一对比,你就会发现,《Jigsaw》在辅助主线剧情的支线游戏剧情上毫无建树,对主线剧情没有重大的推进或者设置,铺垫悬疑的作用。所以我的标题称这是拙劣的模仿,想要复制《电2》精彩的时空交错的双线和《电5》霍夫曼绝妙的陷害技巧,这是编剧的问题。还有就是导演,全片的拍摄完全没有压得人喘不过气来的警察,游戏还有电锯方的三环不停交错的节奏,全片游戏节奏异常缓慢,看的让人没有多少紧张感,散漫的让人思绪有从片中飞走的倾向。 纵观拍的没有那么完美的5,6,7,依然是多视角的叙事不断推进,越往后,三方的镜头和紧张气氛切换的越快,如同《hello zepp》这首歌的旋律一般,越往后听,越有一种压抑感充斥着观众,让人在高度紧张中体味和主角一样的困境,这才是最重要的,最后结尾在那短短的5分钟解释一切让剧情达到了升华,让人有一种恍然大悟的感觉,那真是看本片最爽的时刻! 然后我们来剖析一下约翰·克莱默。因为洛根和约翰共同设计了“裂口女”这个机关,所以他才是真正的第一门徒,很可惜,没有任何铺垫,强行插入了一个大师兄(阿曼达铺垫了一部,第二部解释,霍夫曼如果第三部出场,第四部解释,虽然亚当是被遗忘的,但是1~6部给了很多能铺垫他的机会,而第六部也有吉儿给他送录像带的镜头,等于也是铺垫了一部),但这不是最关键的,最关键的是心思缜密,成熟稳重,智商超群(省略一万字)的约翰克莱默竟然考验到一半又不想考验了,就救了他。 ??? 编剧:这时候约翰处于前期,没有很多经验,比较稚嫩,他也是人,也会犯错……(吧啦吧啦) 你说什么就是什么吧。 我再来说一些这部片子不足的地方,我逻辑比较混乱,想到哪儿说到哪儿。 全片制造的双线还有一个作用是为了营造约翰克莱默还活着的假象,但是我们知道那已经不可能了(好气啊),很没有悬念的悬念设置。 开头的那个被追捕的人,身上没有任何装置,也没有服用任何毒药,为什么他要拼命的完成这个使命?有人会说有人拿着狙瞄准着他,不完成会被射死。但是!!你有没有想过为什么一开始不确认他的子弹而是之后再确认,因为子弹是在心脏旁,如果当时取出会有危险(参考钢铁侠),所以没取出,取出子弹是在他死了之后,如果当时就开枪射死,之后的栽赃和陷害也就不存在了,因为一开始的解剖尸体就可以取出子弹了,你硬要说在那么多警察面前也可以换子弹,我也没什么好说的了(摊手)。 说到换子弹,还有就是这个黑人警察真是个软耳根,老朋友说什么就是什么,你好歹是警察,不应该抓起来再听他的“狡辩”嘛?剧情太牵强。 还有就是对人性的思考,本片没有对克莱默身前事迹的描写穿插于故事,没有对克莱默更多的刻画,所以结尾没有与之相对应的思考,实在是画“蛇”缺“睛”。 想了想还是吐槽一下机关吧,作为一个智商超群,心思缜密的人,“运气”这种东西应该是很不应该出现在机关里面的,因为很容易导致这个游戏因为程序问题而使整个游戏出错,再加上让游戏人物智商集体下线和运气较差,整个游戏竟然完美运行,佩服佩服。对了,我还要吐槽一下那个龙卷风机器。。。手快碰到刹车的时候,还没事,但是,机器停了又转了之后,竟然就变成大大卷了?如果绳子还在下降,那第一件事难道不是去按一下刹车吗,确保机器一定不动了才是最好的吗?如果是因为这时候约翰还不是很出名,大家不熟悉这种游戏,这女的一上来就按照规则来,仿佛第二部的阿曼达一样,对这个游戏理解如此透彻,佩服佩服。可惜最后智商下线,惨死,可惜。 ……还有很多不一一说了,码字好累。本片的最后一个遗憾是,刚黑化出场的戈登,死掉的阿曼达,还有被禁锢的霍夫曼没有出场,着实可惜,要讲情怀的话,这三位只要出场肯定能为影片增色不少,前传不是不出场的理由,只能是编剧能力有限的表现(我就不上,我就BB)。 这片子还是有亮点的。 在西部牛仔对决的时候克莱默拿出来的很多齿轮的工具,我是不太记得有用过,应该是为以后可以用的游戏中做铺垫就像第四部的水晶棺材为第五部铺垫一样,这还是可以的。还有最后脑袋被切开的花瓣状视觉上还是非常有冲击力的...... (结尾结束的实在是太草率了!!!) 但是,电锯能出续集,我是真的挺开心的…… (想放图片论证的,但是本人比较懒,每部看过10遍以上,记忆应该不会出错,如有,望指正,谢谢!) 希望能拍正传!!霍夫曼到底怎么样了啊(气)

 5 ) 《电锯惊魂8》中的杀人装置与前作相比如何?

整体设计上,感觉少了点血腥。第一套装置,水桶.锁链.电锯门,要求简单,流血即可,看起来静心设计的水桶头感觉用处不是很明显,第二次锁链收回,屋里柱子上铁刺倒是想的很周到,接下来选针管,上吊,毕竟剧情要发展,游戏要继续,三根都打上就算过关。下一个房间,铁丝锁腿,谷仓掉刀就比较刺激了,这个铁丝装置看起来很高科技呀,还有感应,碰一下铁丝就紧一下,然后是蚊香刀片机(我看的那个版本这么翻译的,很中二,哈哈),这个装置好像无解,必死啊,如果保持不动,竖直下去可以拿到刹车,那他刀片旋转制造的螺旋再加上当时的恐惧,没人能拿到吧,而且这个死的比较惨。最后一个游戏还是充分体现了老头子的思想,忏悔,忏悔!一枪下去定下了两个人的死亡。警官的八爪鱼死法简直是点睛之笔,coooooool~

整体游戏流程和装置相比于前作少了很多紧张刺激,但叙事风格和剧情的反转还是符合以往电锯惊魂的。

 6 ) 捧红温子仁的惊悚片又回来了!血腥依旧,最后一个画面能给满分!

在温子仁因为《招魂》系列大红之前,影迷和制片人大多是通过一部虐杀神片看出了他惊人的潜力。


阔别多年,那部令全球影迷疯狂的杀戮净化惊悚片——

《电锯惊魂8》


终于血腥回归了。


《电锯惊魂》系列由温子仁奠定了类型基础。

复杂机关,利用人体分裂、人体溶解、人体爆炸的恐惧提供视觉冲击,带来生理性波动。


不过《电锯惊魂》之所以成为神作,是因为它在追求感官刺激的同时,加入了深刻的社会哲理。

“净化”是所有剧情发展的根源,也是片中灵魂人物竖锯行为的动机。

竖锯原本站在了人生巅峰,突然而来的绝症,对他宣判了死刑,让他万分珍惜生命的可贵。

可在见证了人世间很多人藐视生命,浪费生命,甚至践踏生命的行为后,他决定站出来,通过绝命游戏的方式,让他们重新选择,正视生命的价值。


竖锯设计的每一个精密又诡异的器具都给被考验的人,提供了赎罪的机会,他从来不会亲自去“杀害”一个人,而是给他们留下了生存的机会,但为了生存,他们可能会付出惨痛的代价,但也只有这样,人们才能体味的生命的可贵,开始敬畏生命。


这场“净化”的仪式最近终于回来了。

《电锯惊魂8:竖锯》一上映就拿下了北美票房单周冠军。温子仁作为监制,把导演话筒交给了迈克尔·斯派瑞和彼得·斯派瑞。

这两位年轻导演执导过风格突出的《猎杀活死人》、《嗜血破晓》、《前目的地》等影片,由他们来掌镜电锯惊魂实在蛮合适。

作为竖锯本尊,影片中反复提及约翰·克莱默,可按照剧本发展,他早在十年前就已经去世,这次要怎么“复活”竖锯的净化仪式呢?


影片中,竖锯阴魂不散,考验人的仪式再次上演,警察和法医介入,可他们都不敢相信是竖锯本人。


社会上有大量崇拜甚至模仿竖锯行为的人,血肉模糊的尸体不断出现,哪些刺激眼球的限制级镜头轮番上扬。


被削掉半个脑袋的尸体,大脑横切画面是重口味影迷的最爱;

被子弹打爆的手掌;


依然以身体分裂的恐惧给影迷制造不安。


《电锯惊魂》的灵魂物品就是那一件件精密的机器。


《电锯惊魂8:竖锯》开场就丢出了电锯切割墙面,被考验人需要付出鲜血的代价才能让机器停止,免于被活体分割。


接下来两个场景还魂了“电锯”精神,是典型的冲突剧情设计。

几个人被纷纷吊起,眼看绞刑即将落下帷幕,他们唯一存活的机会就是在三支药剂中打上正确无毒的一剂在其中某人身上,如果选对,他们都能免于绞刑。

在生命受到巨大威胁之下,其中一名男子把三支药剂都打在了女子身上,虽然通过了考验,但女子直接因为其他两支药剂中的毒药被溶解了心脏而死。

下一个场景,这位打出药剂的男子被钢丝勒住了小腿,他必须自断腿部才能救出另外两位即将被谷物活埋,被落下的利器戳死的同伴。


上一秒为了活命,他牺牲了他人,这次,他会为了他人,牺牲自己的腿部吗?


除了熟悉的“折磨”、“考验”场景,那些精密的虐杀机器,《电锯惊魂8:竖锯》依旧在故事结构设计上有着不错的观感。

玩弄时间线,把不同的时间线以剪辑的方式合并到一起,给观众布下逻辑理解上的误区。

整部影片其实有两条线,

一是竖锯考验一群人的时间线,


另一条是警察破案的线,


影片没有明确交代,会让人误以为整个故事是一条线。

这样做的好处在于,给竖锯本尊的出场提供了逻辑性,另外也加深了悬念,为“竖锯”式的高潮反转留下了空间和伏笔。

究竟谁是凶手,竖锯真的复活了吗?

是片子的男法医继承了竖锯的衣钵;


还是崇拜竖锯的女法医故意模仿致敬偶像,


还是调查案子的警察移花接木,转移视线?


一切的疑问,都要待到剧情高潮,一连串的反转完全抖落后,影迷才能得到答案,这场“净化”仪式才能尘埃落地。


本尊出场,道具更新,剧情也还凑合,很多关键剧情还致敬了以往的经典场景,


《电锯惊魂8:竖锯》的情怀和品质是足够的。

但在主题上,《电锯惊魂8:竖锯》和几集经典作品还是有差距。

说道净化仪式,虽然过程痛苦且残忍,但竖锯始终为被审判者留下了存活的可能。


比如影片中提到的那颗子弹,你选择用来杀死对方的话,你们将同时失去活下去的机会,区别只是一个先死,另一个在后知后觉中慢死。

如果两人选择合作,其实可以共活。

但《电锯惊魂8:竖锯》却追求的是一场没有选择的死刑审判,让凶手说出罪证,然后不给予任何考验的机会,直接宣布死刑。

所以,这不是净化,而是复仇!

主角的动机,早已和正视生命,珍惜生命,有了些差距。

不过能看到高潮用激光枪分割头部的创意,也不得不给这集加好些分数,因为实在太爽了。


要不然,豆瓣也不会给出7.1的高分吧。


目前高清熟肉已出,老规矩咯。

 短评

忠实粉丝觉得在这系列的完美结局第七部之后竟然没有狗尾续貂,虽然结尾有稍微那么一点点牵强不过作为悬疑片的话真是有意外和相当好了

6分钟前
  • 🍜 𝗟𝗼𝘂
  • 力荐

向经典致敬哈哈哈 #新切西瓜神器#

10分钟前
  • 省略号
  • 推荐

依样画葫芦,最后20分钟装逼成功。

14分钟前
  • 同志亦凡人中文站
  • 还行

还是熟悉的味道!!!电锯老人你到底有几个好徒弟。。。= =。。以及最后脑袋开花不科学啊,除非脑袋是肉球,有头骨有脑浆怎么能开成那样。。

15分钟前
  • 都顺利平安幸福
  • 推荐

优点是将两条时间线混为一条,做混淆视听的障眼法,对编剧和剪辑是有所考验的。其他就只有靠血性镜头来博眼球了。

19分钟前
  • 大奇特(Grinch)
  • 还行

找回了前三部的精髓,交錯敘事,陷害與反陷害,真相與反轉,鏗鏘有力的為死者與正義發聲,還有那儀式般的一關門。jigsaw的新遺產出品精良,看好Irina日後入夥。唯一的bug,saw原諒醫生似乎需要更重的考驗,Amanda和dr Hoffman不外如是,昏迷中的一鋸子不太符合整體套路。其餘完美。順便打了拆招黨一臉

21分钟前
  • Guruthosriel
  • 推荐

套用了一些之前的梗,勉强能看,但惊喜也不多。大概只有某人会让你们开心吧

26分钟前
  • 桃桃林林
  • 还行

约翰是我见过人工智能设计和工业设计发明最多的人

29分钟前
  • 大島
  • 还行

作为重启之作,能完成这个水平已经非常满意了。很多人对这个偷换时间的概念不满意,认为凶手太好猜,游戏设置太简单,而我觉得这已经是编剧尽力而为之了,要不然您老给想出个既有逻辑又好看的重启办法?

33分钟前
  • 生人回避
  • 推荐

下饭剧。

37分钟前
  • 朝暮雪
  • 还行

水许三国金刚的中二说唱字幕真的醉了。

41分钟前
  • 黑狗成
  • 还行

电锯系列永远是我心目中的经典,所以即使这一部有一些值得吐槽的剧情+演员演技的问题,但是时隔多年还能在大荧幕上看到老爷爷还是让我感动不已。

42分钟前
  • erinerinerin
  • 推荐

整个观影过程就是 啊~咦~咦哟~嗷~噎~呀~。 看了一大半猜出来了凶手 致敬了第一部 我就不多说了以免剧透哈哈。(黑哥哥黑姐姐看这种片还是挺安静的,发出声音的好像只有我们中国人。。

47分钟前
  • 陈大希
  • 力荐

这个系列的延续只能依靠前仆后继的徒弟了...依旧充满冷饭味,机关也有点新意欠奉(除了最后大招)但伏笔和反转还算高明,结局加分,看得出编导这次用多了点心,最后有向第一集致敬的感觉。7/10

50分钟前
  • 瓦力
  • 还行

低期待之下绝对有惊喜的两条故事线外加反转,当然还有看到锯爷不禁惊呼的WTF,以及锯迷最爱的回闪和回闪和回闪。各别的机关设置实在是有点太懒散了...@Williamsburg Cinema by myself

52分钟前
  • MaxZ 等等等等
  • 推荐

对Jigsaw生死的处理,虽称不上妙招,但还算工整。在系列进行到第八部时仍能给观众提供有新意的东西,已经很不错了。

57分钟前
  • Euron Greyjoy
  • 推荐

门徒大摆竖锯阵,寄生兽终现原形。我粉丝,我骄傲,我为自己带盐。

1小时前
  • 寒狐传媒
  • 推荐

最大的感觉居然是字幕组这是要准备起飞吗

1小时前
  • 三花
  • 力荐

千万不要看水浒三国的字幕

1小时前
  • 翻滚吧!蛋堡
  • 还行

这个系列可以收了,已经晚节不保了。再搞下去,当心哪天出品方,编剧等人一觉醒来,发现在个什么地方,一个声音响起:让我们玩个游戏,想想你都犯了什么过错,忏悔你的罪过,你就能活...

1小时前
  • 陈哈
  • 还行

返回首页返回顶部

Copyright © 2023 All Rights Reserved